Информатика — 6 класс
Алгоритм и исполнитель, линейные алгоритмы, поиск ошибок и первые проекты в среде Scratch.
- 11 тем
- 3 главы
- 12 мин
Темы
Темы разбиты на главы и расположены в порядке изучения.
10 тем
- 10
Переменные в Scratch
Переменная — это «коробочка», хранящая значение. Создаём переменную, делаем счётчик очков и учимся изменять его значение.
Глава 2. Программирование в среде Scratch1 мин