Перейти к основному содержимому
Informatik.uz

Информатика — 6 класс

Алгоритм и исполнитель, линейные алгоритмы, поиск ошибок и первые проекты в среде Scratch.

  • 11 тем
  • 3 главы
  • 12 мин

Темы

Темы разбиты на главы и расположены в порядке изучения.

0%

Ваш прогресс

Войдите и отмечайте пройденные темы — прогресс сохранится.

Начать

6 тем

  1. 6

    Первый проект в Scratch

    Scratch — бесплатная среда, в которой программы собирают из блоков. Знакомимся с окном программы, заставляем кота идти и здороваться, а с помощью повторения рисуем квадрат.

    Глава 2. Программирование в среде Scratch1 мин

  2. 7

    Координаты и движение в Scratch

    Каждая точка сцены задаётся двумя числами — координатами x и y. Учимся отправлять спрайт в нужную точку и плавно двигать его.

    Глава 2. Программирование в среде Scratch2 мин

  3. 8

    События, костюмы и звук

    Чтобы программа реагировала на клавиатуру и мышь, используют блоки событий. Меняя костюмы, оживляем спрайт и добавляем звук.

    Глава 2. Программирование в среде Scratch1 мин

  4. 9

    Условия в Scratch

    Чтобы программа принимала решения, используют блок «если» и операции сравнения. Проверяем касание края и составляем простое логическое решение.

    Глава 2. Программирование в среде Scratch1 мин

  5. 10

    Переменные в Scratch

    Переменная — это «коробочка», хранящая значение. Создаём переменную, делаем счётчик очков и учимся изменять его значение.

    Глава 2. Программирование в среде Scratch1 мин

  6. 11

    Проект: мини-игра в Scratch

    Объединяем изученное и создаём игру: управляем героем, уворачиваемся от препятствий и набираем очки. Учимся планировать, создавать и тестировать проект.

    Глава 3. Проектная работа1 мин