Информатика — 6 класс
Алгоритм и исполнитель, линейные алгоритмы, поиск ошибок и первые проекты в среде Scratch.
- 11 тем
- 3 главы
- 12 мин
Темы
Темы разбиты на главы и расположены в порядке изучения.
6 тем
- 6
Первый проект в Scratch
Scratch — бесплатная среда, в которой программы собирают из блоков. Знакомимся с окном программы, заставляем кота идти и здороваться, а с помощью повторения рисуем квадрат.
Глава 2. Программирование в среде Scratch1 мин
- 7
Координаты и движение в Scratch
Каждая точка сцены задаётся двумя числами — координатами x и y. Учимся отправлять спрайт в нужную точку и плавно двигать его.
Глава 2. Программирование в среде Scratch2 мин
- 8
События, костюмы и звук
Чтобы программа реагировала на клавиатуру и мышь, используют блоки событий. Меняя костюмы, оживляем спрайт и добавляем звук.
Глава 2. Программирование в среде Scratch1 мин
- 9
Условия в Scratch
Чтобы программа принимала решения, используют блок «если» и операции сравнения. Проверяем касание края и составляем простое логическое решение.
Глава 2. Программирование в среде Scratch1 мин
- 10
Переменные в Scratch
Переменная — это «коробочка», хранящая значение. Создаём переменную, делаем счётчик очков и учимся изменять его значение.
Глава 2. Программирование в среде Scratch1 мин
- 11
Проект: мини-игра в Scratch
Объединяем изученное и создаём игру: управляем героем, уворачиваемся от препятствий и набираем очки. Учимся планировать, создавать и тестировать проект.
Глава 3. Проектная работа1 мин