Перейти к основному содержимому
Informatik.uz
Глава 3. Проектная работа

Проект: мини-игра в Scratch

Объединяем изученное и создаём игру: управляем героем, уворачиваемся от препятствий и набираем очки. Учимся планировать, создавать и тестировать проект.

Тема 11 из 11Чтение: 1 минОбновлено: 27 октября 2026 г.
Список тем (11 из 11)

Работа над проектом начинается с планирования. Сначала запишите идею игры одним предложением: «Кот ловит падающие сверху яблоки». Затем определите участников (герой, яблоко), управление (стрелки), правило начисления очков и условие окончания игры.

Создавайте проект по частям. 1) Выберите фон и спрайты. 2) Научите корзину двигаться влево и вправо (событие и изменение x). 3) Пусть яблоко падает сверху: появляется в случайном месте по x и уменьшает y (поможет блок «выдать случайное от −1 до 10»). 4) Если яблоко касается корзины, очки растут на 1, а если упало на землю — жизни уменьшаются на 1.

Нужно и условие окончания игры: когда жизни станут равны 0, спрайт говорит «Игра окончена» и срабатывает блок «остановить все». Чтобы игра была интереснее, пусть яблоки падают всё быстрее: увеличивайте скорость на каждые 5 очков. Звуки и костюмы сделают игру живой.

Дайте готовую игру попробовать другим и спросите их мнение. Запишите, что было непонятно или слишком трудно, и исправьте. В конце назовите проект, сохраните его и покажите одноклассникам.

Главное

  • Проект начинается с идеи и плана.
  • Проект создают небольшими частями и проверяют каждую.
  • В игре должны быть очки, жизни и условие окончания.
  • Отзывы других помогают улучшить проект.

Практические задания

  1. Составьте план своей игры: идея, герои, управление, очки и условие окончания.
  2. Сделайте первую часть игры «Поймай яблоко»: корзина двигается стрелками.
  3. Дайте игру попробовать однокласснику и запишите хотя бы одно предложение по улучшению.

Вопросы для закрепления

Проверьте себя: сначала подумайте, потом откройте ответ.

  1. 1С чего нужно начинать проект?
    С записи идеи и плана.
  2. 2Как заканчивается игра?
    Когда значение `жизни` становится равным 0, выполняется блок «остановить все».
  3. 3Зачем давать игру попробовать другим?
    Чтобы увидеть найденные ими ошибки и трудные места и улучшить игру.

Пройдено тем: 0 из 11

Войти и отметить
Informatika 6-sinf darsligi muqovasi
В учебникеИнформатика — 6 класс