Перейти к основному содержимому
Informatik.uz
Глава 2. Программирование в среде Scratch

События, костюмы и звук

Чтобы программа реагировала на клавиатуру и мышь, используют блоки событий. Меняя костюмы, оживляем спрайт и добавляем звук.

Тема 8 из 11Чтение: 1 минОбновлено: 27 октября 2026 г.
Список тем (8 из 11)

Событие — это действие, запускающее программу: нажатие флажка, нажатие клавиши или щелчок по спрайту. Каждый скрипт начинается с одного из блоков категории «События», например «когда зелёный флажок нажат», «когда клавиша ... нажата» или «когда спрайт нажат».

У каждого спрайта есть один или несколько костюмов. Костюмы — это варианты внешнего вида спрайта, например разные положения лап кота. Блок «следующий костюм» меняет их по очереди и тем самым оживляет спрайт. Для этого используют категорию «Внешний вид».

Скрипт, который заставляет кота идти: к блоку «когда клавиша стрелка вправо нажата» присоедините «изменить x на 10» и «следующий костюм». Теперь при каждом нажатии стрелки вправо кот делает шаг и меняет положение лап. Для стрелки влево напишите отдельный скрипт, который меняет x на −10.

Звук делает проект интереснее. Блок «играть звук ...» из категории «Звук» воспроизводит звук из библиотеки или записанный вами. Например, если добавить в скрипт «когда спрайт нажат» блок «играть звук Meow», то при щелчке по коту он замяукает. Слишком много звуков может отвлекать.

Главное

  • Событие — действие, запускающее скрипт.
  • Каждый скрипт начинается с блока события.
  • Смена костюмов оживляет спрайт.
  • Блоки звука добавляют в проект озвучку.

Практические задания

  1. Составьте два скрипта, которые двигают кота стрелками вправо и влево.
  2. Напишите скрипт, при котором по щелчку на спрайте звучит звук и меняется костюм.
  3. Придумайте скрипт «когда нажат пробел», подбрасывающий спрайт вверх (измените y, затем верните обратно).

Вопросы для закрепления

Проверьте себя: сначала подумайте, потом откройте ответ.

  1. 1Что такое событие? Приведите примеры.
    Действие, запускающее скрипт: нажатие зелёного флажка, клавиши или щелчок по спрайту.
  2. 2Для чего нужны костюмы?
    Чтобы менять внешний вид спрайта и оживлять его.

Пройдено тем: 0 из 11

Войти и отметить
Informatika 6-sinf darsligi muqovasi
В учебникеИнформатика — 6 класс