Asosiy kontentga o‘tish
Informatik.uz
2-bob. Scratch muhitida dasturlash

Hodisalar, kostyumlar va tovush

Dastur klaviatura va sichqoncha harakatlariga javob berishi uchun hodisa bloklari ishlatiladi. Kostyumlarni almashtirib, spraytni jonlantiramiz va tovush qo‘shamiz.

8-mavzu / 111 daq o‘qishYangilangan: 27-oktabr, 2026
Mavzular ro‘yxati (8 / 11)

Hodisa — dasturni ishga tushiruvchi harakat: bayroqni bosish, tugmani bosish yoki sprayt ustiga bosish. Har bir skript «Hodisalar» toifasidagi bloklardan biri bilan boshlanadi. Masalan, «Yashil bayroq bosilganda», «... tugmasi bosilganda» yoki «Shu sprayt bosilganda».

Har bir spraytning bir yoki bir nechta kostyumi bo‘ladi. Kostyumlar spraytning ko‘rinishi, masalan, mushukning oyoqlari turlicha holati. «Keyingi kostyum» bloki ularni navbat bilan almashtiradi va spraytni jonlantiradi. Buning uchun «Ko‘rinish» toifasidan foydalaniladi.

Mushukni yurgizish uchun skript: «O‘ng strelka bosilganda» blokiga «x ni 10 ga o‘zgartir» va «Keyingi kostyum» bloklarini ulang. Endi o‘ng strelkani har bosganingizda mushuk bir qadam yuradi va oyoqlarini almashtiradi. Chap strelka uchun x ni −10 ga o‘zgartiradigan alohida skript yozing.

Tovush loyihani qiziqarli qiladi. «Tovush» toifasidagi «... tovushini ijro etish» bloki kutubxonadagi yoki o‘zingiz yozgan tovushni eshittiradi. Masalan, «Shu sprayt bosilganda» skriptiga «Meow tovushini ijro etish» blokini qo‘shsangiz, mushukni bosganda u miyovlaydi. Tovush ko‘p bo‘lsa, loyiha chalg‘itishi mumkin.

Asosiy xulosalar

  • Hodisa — skriptni ishga tushiradigan harakat.
  • Har bir skript hodisa bloki bilan boshlanadi.
  • Kostyumlarni almashtirish spraytni jonlantiradi.
  • Tovush bloklari loyihaga ovoz qo‘shadi.

Amaliy topshiriqlar

  1. Mushukni o‘ng va chap strelkalar bilan yurgizadigan ikkita skript tuzing.
  2. Sprayt bosilganda tovush chiqadigan va kostyum almashadigan skript yozing.
  3. «Probel bosilganda» spraytni yuqoriga sakratadigan skript o‘ylab toping (y ni o‘zgartiring, so‘ng qaytaring).

Mustahkamlash savollari

O‘zingizni sinab ko‘ring: avval o‘ylab ko‘ring, keyin javobni oching.

  1. 1Hodisa nima? Misollar keltiring.
    Skriptni ishga tushiruvchi harakat: yashil bayroqni bosish, tugmani bosish, spraytni bosish.
  2. 2Kostyum nima uchun kerak?
    Spraytning ko‘rinishini o‘zgartirib, uni jonlantirish uchun.

0 / 11 mavzu o‘tildi

Kirib belgilash
Informatika 6-sinf darsligi muqovasi
DarslikdaInformatika — 6-sinf