Informatika — 6-sinf
Algoritm va ijrochi, chiziqli algoritmlar, xatolarni topish va Scratch muhitida birinchi loyihalar.
- 11 ta mavzu
- 3 ta bob
- 12 daq
Mavzular
Mavzular boblarga ajratilgan va o‘qish tartibida joylashgan.
11 ta mavzu
- 1
Algoritm va uning xossalari
Algoritm nima, uni kim bajaradi va u qanday xossalarga ega bo‘lishi kerak? Kundalik hayotdagi misollar orqali algoritmning asosiy tushunchalari bilan tanishamiz.
1-bob. Algoritm asoslari1 daq
- 2
Blok-sxemalar va ularning belgilari
Blok-sxema algoritmni chizma ko‘rinishida tasvirlaydi va uning tuzilishini birdan ko‘rsatadi. Asosiy shakllar nimani bildirishini o‘rganamiz va oddiy hisoblash algoritmining sxemasini qadamma-qadam tuzamiz.
1-bob. Algoritm asoslari1 daq
- 3
Ijrochi va buyruqlar tizimi
Algoritmni kim bajaradi va u qaysi buyruqlarni tushunadi? Ijrochi, buyruqlar tizimi va ijrochi muhiti tushunchalarini oddiy robot misolida o‘rganamiz.
1-bob. Algoritm asoslari1 daq
- 4
Chiziqli algoritmlar
Chiziqli algoritmda barcha buyruqlar tartib bilan, bir martadan bajariladi. Kundalik va hisoblash masalalari misolida chiziqli algoritm tuzishni o‘rganamiz.
1-bob. Algoritm asoslari1 daq
- 5
Algoritmdagi xatolarni topish va tuzatish
Algoritmda xato bo‘lsa, ijrochi noto‘g‘ri natija beradi. Xatolarning turlari va ularni qo‘lda sinab topish usulini o‘rganamiz.
1-bob. Algoritm asoslari1 daq
- 6
Scratch’da birinchi loyiha
Scratch — bloklarni bir-biriga ulab dastur tuziladigan bepul muhit. Uning oynasi bilan tanishamiz, mushukni yurgizib salom aytdiramiz va takrorlash bloki yordamida kvadrat chizdiramiz.
2-bob. Scratch muhitida dasturlash1 daq
- 7
Scratch’da koordinatalar va harakat
Sahnadagi har bir nuqta ikkita son — x va y koordinatalar bilan aniqlanadi. Spraytni ma’lum nuqtaga yuborish va silliq harakatlantirishni o‘rganamiz.
2-bob. Scratch muhitida dasturlash2 daq
- 8
Hodisalar, kostyumlar va tovush
Dastur klaviatura va sichqoncha harakatlariga javob berishi uchun hodisa bloklari ishlatiladi. Kostyumlarni almashtirib, spraytni jonlantiramiz va tovush qo‘shamiz.
2-bob. Scratch muhitida dasturlash1 daq
- 9
Scratch’da shart bloklari
Dastur qaror qabul qilishi uchun «agar» bloki va qiyoslash amallari ishlatiladi. Spraytning chetga tegishini tekshiramiz va oddiy mantiqiy qaror tuzamiz.
2-bob. Scratch muhitida dasturlash1 daq