Informatika — 6-sinf
Algoritm va ijrochi, chiziqli algoritmlar, xatolarni topish va Scratch muhitida birinchi loyihalar.
- 11 ta mavzu
- 3 ta bob
- 12 daq
Mavzular
Mavzular boblarga ajratilgan va o‘qish tartibida joylashgan.
11 ta mavzu
- 10
Scratch’da o‘zgaruvchilar
O‘zgaruvchi — qiymatni eslab qoladigan «quti». O‘zgaruvchi yaratib, ochko hisoblagichini tuzamiz va uning qiymatini o‘zgartirishni o‘rganamiz.
2-bob. Scratch muhitida dasturlash1 daq
- 11
Loyiha: Scratch’da mini-o‘yin yaratish
Oldingi mavzularni birlashtirib, o‘yin yaratamiz: qahramonni boshqaramiz, to‘siqlardan qochamiz, ochko to‘playmiz. Loyihani rejalashtirish, yaratish va sinashni o‘rganamiz.
3-bob. Loyiha ishi1 daq