Informatika — 6-sinf
Algoritm va ijrochi, chiziqli algoritmlar, xatolarni topish va Scratch muhitida birinchi loyihalar.
- 11 ta mavzu
- 3 ta bob
- 12 daq
Mavzular
Mavzular boblarga ajratilgan va o‘qish tartibida joylashgan.
5 ta mavzu
- 6
Scratch’da birinchi loyiha
Scratch — bloklarni bir-biriga ulab dastur tuziladigan bepul muhit. Uning oynasi bilan tanishamiz, mushukni yurgizib salom aytdiramiz va takrorlash bloki yordamida kvadrat chizdiramiz.
2-bob. Scratch muhitida dasturlash1 daq
- 7
Scratch’da koordinatalar va harakat
Sahnadagi har bir nuqta ikkita son — x va y koordinatalar bilan aniqlanadi. Spraytni ma’lum nuqtaga yuborish va silliq harakatlantirishni o‘rganamiz.
2-bob. Scratch muhitida dasturlash2 daq
- 8
Hodisalar, kostyumlar va tovush
Dastur klaviatura va sichqoncha harakatlariga javob berishi uchun hodisa bloklari ishlatiladi. Kostyumlarni almashtirib, spraytni jonlantiramiz va tovush qo‘shamiz.
2-bob. Scratch muhitida dasturlash1 daq
- 9
Scratch’da shart bloklari
Dastur qaror qabul qilishi uchun «agar» bloki va qiyoslash amallari ishlatiladi. Spraytning chetga tegishini tekshiramiz va oddiy mantiqiy qaror tuzamiz.
2-bob. Scratch muhitida dasturlash1 daq
- 10
Scratch’da o‘zgaruvchilar
O‘zgaruvchi — qiymatni eslab qoladigan «quti». O‘zgaruvchi yaratib, ochko hisoblagichini tuzamiz va uning qiymatini o‘zgartirishni o‘rganamiz.
2-bob. Scratch muhitida dasturlash1 daq