Asosiy kontentga o‘tish
Informatik.uz

Informatika — 6-sinf

Algoritm va ijrochi, chiziqli algoritmlar, xatolarni topish va Scratch muhitida birinchi loyihalar.

  • 11 ta mavzu
  • 3 ta bob
  • 12 daq

Mavzular

Mavzular boblarga ajratilgan va o‘qish tartibida joylashgan.

0%

Sizning jarayoningiz

Kirib, o‘tgan mavzularingizni belgilab boring — jarayon saqlanadi.

Boshlash

5 ta mavzu

  1. 6

    Scratch’da birinchi loyiha

    Scratch — bloklarni bir-biriga ulab dastur tuziladigan bepul muhit. Uning oynasi bilan tanishamiz, mushukni yurgizib salom aytdiramiz va takrorlash bloki yordamida kvadrat chizdiramiz.

    2-bob. Scratch muhitida dasturlash1 daq

  2. 7

    Scratch’da koordinatalar va harakat

    Sahnadagi har bir nuqta ikkita son — x va y koordinatalar bilan aniqlanadi. Spraytni ma’lum nuqtaga yuborish va silliq harakatlantirishni o‘rganamiz.

    2-bob. Scratch muhitida dasturlash2 daq

  3. 8

    Hodisalar, kostyumlar va tovush

    Dastur klaviatura va sichqoncha harakatlariga javob berishi uchun hodisa bloklari ishlatiladi. Kostyumlarni almashtirib, spraytni jonlantiramiz va tovush qo‘shamiz.

    2-bob. Scratch muhitida dasturlash1 daq

  4. 9

    Scratch’da shart bloklari

    Dastur qaror qabul qilishi uchun «agar» bloki va qiyoslash amallari ishlatiladi. Spraytning chetga tegishini tekshiramiz va oddiy mantiqiy qaror tuzamiz.

    2-bob. Scratch muhitida dasturlash1 daq

  5. 10

    Scratch’da o‘zgaruvchilar

    O‘zgaruvchi — qiymatni eslab qoladigan «quti». O‘zgaruvchi yaratib, ochko hisoblagichini tuzamiz va uning qiymatini o‘zgartirishni o‘rganamiz.

    2-bob. Scratch muhitida dasturlash1 daq