Перейти к основному содержимому
Informatik.uz

Информатика — 6 класс

Алгоритм и исполнитель, линейные алгоритмы, поиск ошибок и первые проекты в среде Scratch.

  • 11 тем
  • 3 главы
  • 12 мин

Темы

Темы разбиты на главы и расположены в порядке изучения.

0%

Ваш прогресс

Войдите и отмечайте пройденные темы — прогресс сохранится.

Начать

11 тем

  1. 10

    Переменные в Scratch

    Переменная — это «коробочка», хранящая значение. Создаём переменную, делаем счётчик очков и учимся изменять его значение.

    Глава 2. Программирование в среде Scratch1 мин

  2. 11

    Проект: мини-игра в Scratch

    Объединяем изученное и создаём игру: управляем героем, уворачиваемся от препятствий и набираем очки. Учимся планировать, создавать и тестировать проект.

    Глава 3. Проектная работа1 мин