Перейти к основному содержимому
Informatik.uz
Глава 2. Программирование в среде Scratch

Первый проект в Scratch

Scratch — бесплатная среда, в которой программы собирают из блоков. Знакомимся с окном программы, заставляем кота идти и здороваться, а с помощью повторения рисуем квадрат.

Тема 6 из 11Чтение: 1 минОбновлено: 27 октября 2026 г.
Список тем (6 из 11)

Scratch — бесплатная среда программирования, в которой программы собирают из цветных блоков, не набирая код. Её создали специалисты Массачусетского технологического института (MIT) для детей и подростков. Scratch можно использовать в браузере или установить на компьютер.

Окно Scratch состоит из нескольких частей. На сцене виден результат проекта, там двигаются персонажи — спрайты. Блоки разделены на категории: «Движение», «Внешний вид», «Звук», «События», «Управление» и другие. Нужные блоки перетаскивают мышью в область скриптов и соединяют друг с другом.

Для первого проекта возьмите блок «Когда щёлкнут по зелёному флажку» и присоедините под него блоки «идти 10 шагов» и «говорить Привет! в течение 2 секунд». Когда вы нажмёте на зелёный флажок, кот пройдёт вперёд и поздоровается. Скрипт выполняется сверху вниз, блок за блоком, как линейный алгоритм.

Теперь нарисуем квадрат. Добавьте расширение «Перо», поставьте блок «опустить перо», а внутрь блока «повторить 4» поместите «идти 100 шагов» и «повернуть на 90 градусов». В результате спрайт нарисует четыре стороны квадрата, ведь 4 раза по 90 градусов — это полный оборот.

Главное

  • Scratch — бесплатная визуальная среда, где программа собирается из блоков.
  • Части окна: сцена, спрайты, палитра блоков и область скриптов.
  • Скрипт — последовательность блоков, которая выполняется сверху вниз.
  • Блок повторения выполняет одни и те же команды несколько раз без повторной записи.

Практические задания

  1. Откройте Scratch и запрограммируйте кота так, чтобы после щелчка по зелёному флажку он прошёл 50 шагов вперёд и сказал «Привет!».
  2. Составьте скрипт, который рисует квадрат: опустите перо, повторите 4 раза, каждый раз проходя 100 шагов и поворачивая на 90 градусов.
  3. Добавьте в проект новый спрайт и фон, запрограммируйте одного из спрайтов так, чтобы он называл ваше имя, и сохраните проект под своим названием.

Вопросы для закрепления

Проверьте себя: сначала подумайте, потом откройте ответ.

  1. 1Для чего нужна сцена в Scratch?
    На сцене виден результат проекта: здесь двигаются и действуют персонажи — спрайты.
  2. 2Какую фигуру нарисует спрайт, если внутри блока «повторить 4» стоят «идти 100 шагов» и «повернуть на 90 градусов»?
    Квадрат (если перо опущено).
  3. 3В каком порядке выполняется скрипт в Scratch?
    По порядку блоков, сверху вниз.

Пройдено тем: 0 из 11

Войти и отметить
Informatika 6-sinf darsligi muqovasi
В учебникеИнформатика — 6 класс