Asosiy kontentga o‘tish
Informatik.uz

Informatika — 6-sinf

Algoritm va ijrochi, chiziqli algoritmlar, xatolarni topish va Scratch muhitida birinchi loyihalar.

  • 11 ta mavzu
  • 3 ta bob
  • 12 daq

Mavzular

Mavzular boblarga ajratilgan va o‘qish tartibida joylashgan.

0%

Sizning jarayoningiz

Kirib, o‘tgan mavzularingizni belgilab boring — jarayon saqlanadi.

Boshlash

10 ta mavzu

  1. 10

    Scratch’da o‘zgaruvchilar

    O‘zgaruvchi — qiymatni eslab qoladigan «quti». O‘zgaruvchi yaratib, ochko hisoblagichini tuzamiz va uning qiymatini o‘zgartirishni o‘rganamiz.

    2-bob. Scratch muhitida dasturlash1 daq