Informatika — 6-sinf
Algoritm va ijrochi, chiziqli algoritmlar, xatolarni topish va Scratch muhitida birinchi loyihalar.
- 11 ta mavzu
- 3 ta bob
- 12 daq
Mavzular
Mavzular boblarga ajratilgan va o‘qish tartibida joylashgan.
10 ta mavzu
- 10
Scratch’da o‘zgaruvchilar
O‘zgaruvchi — qiymatni eslab qoladigan «quti». O‘zgaruvchi yaratib, ochko hisoblagichini tuzamiz va uning qiymatini o‘zgartirishni o‘rganamiz.
2-bob. Scratch muhitida dasturlash1 daq